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日本探险游戏《Rain98》亮相韩国BIC 2026展_我的网站

一 | AFP연합뉴스미국의 강력범죄가 통계 집계 이후 가장 빠른 속도로 줄어들며 주요 치안 지표가 수십 년 만애 최저 수준으로 떨어졌다. 음주 감소와 인구구조 변화 등 여러 원인이 거론되는 가운데, 최근 사용이 급증한 비만치료제 ‘오젬픽’ 같은 GLP-1 계열 약물이 충동과 음주를 줄여 범죄 감소에 일부 영향을 줬을 가능성까지 제기돼 눈길을 끈다.강력범죄 9.7% 급감…살인율은 70년 만의 최저 수준24일(현지시간) 미국 연방수사국(FBI)의 2025년 범죄 통계에 따르면 미국의 강력범죄율은 전년보다 9.7% 감소했다. FBI가 1936년 전국 단위 범죄 추산을 시작한 이후 가장 큰 연간 감소 폭이다.범죄 유형별로 보면 살인·비과실치사는 18.1%, 강도는 18.5% 줄었다. 강간은 7.6%, 가중폭행은 7.2% 감소했다.특히 인구 10만명당 살인 범죄율은 전년보다 18.5% 떨어진 4.1건을 기록했다. FBI가 전국 단위 통계를 추산하기 시작한 이후 최저였던 1955년과 1956년 수준까지 내려간 것이다.재산범죄 역시 12.4% 줄었다. 자동차 절도는 22.7%, 주거침입 절도는 15.8%, 일반 절도는 9.8% 감소했다.특정 지역에 국한된 현상도 아니었다. 인구 50만~100만명 규모 도시에서는 강력범죄가 15.3% 감소해 하락 폭이 가장 컸고, 대도시뿐 아니라 소도시와 교외·농촌에서도 범죄 감소가 나타났다.이번 FBI 통계에는 1만7075개 법집행기관이 자료를 제출했으며 미국 전체 인구의 96% 이상을 포괄한다.술 덜 마시고 청년 줄고…‘오젬픽 효과’ 가설까지 기사 이해를 돕기 위한 사진. 클립아트코리아범죄가 이처럼 빠르게 줄어든 배경으로는 먼저 코로나19 팬데믹 이후 미국인의 음주와 약물 사용이 감소한 점이 꼽힌다. 팬데믹 당시 봉쇄와 사회적 고립 속에서 음주와 약물 사용, 총기 구매 등이 급증했지만 일상이 정상화되면서 이런 요인들도 완화됐다는 것이다.미 법무부 수석 통계 전문가를 지낸 레너드 애덤 사이프스 주니어는 악시오스에 “미국인들의 음주 감소가 범죄율 하락에 영향을 미쳤다는 데는 의심의 여지가 없다”고 설명했다.인구구조 변화도 영향을 미쳤을 가능성이 있다. 통계적으로 거리 범죄에 연루될 가능성이 상대적으로 높은 젊은 층의 인구 비중이 감소하면서 범죄 발생 자체를 낮추는 요인으로 작용했다는 분석이다.경찰의 새로운 기술 도입도 변수로 거론된다. 인공지능(AI)을 활용한 범죄 분석을 비롯해 드론, 차량 번호판 자동인식기(ALPR) 등 첨단 장비가 수사와 순찰에 활용되고 있다. 다만 사이프스는 이러한 기술이 실제 범죄 감소에 얼마나 영향을 미쳤는지를 판단하기에는 아직 이르다고 봤다.뜻밖의 가설도 나왔다. 오젬픽 등 비만·당뇨병 치료에 사용되는 GLP-1 계열 약물의 확산이다. 악시오스는 GLP-1 계열 약물이 알코올 사용 감소와 충동 조절 개선과 연관성을 보인 연구들이 있다는 점에 주목했다. 음주와 충동성이 폭력 범죄의 위험 요인인 만큼 약물 사용 증가가 간접적으로 영향을 미쳤을 가능성이 있다는 것이다.다만 이는 범죄 감소의 원인으로 확인된 것이 아니라 여러 가능성 가운데 하나로 제기되는 가설이다.트럼프는 “강력한 법 집행 덕”…전문가들은 신중범죄 감소를 둘러싼 정치권과 전문가들의 해석은 엇갈린다. 도널드 트럼프 미국 대통령은 최근 뉴욕의 한 경찰학교를 방문해 자신의 행정부가 워싱턴DC와 테네시주 멤피스 등에 주방위군과 연방 인력을 투입한 것이 범죄 감소에 기여했다는 취지로 주장했다.그러나 미국의 살인 범죄 감소는 조 바이든 행정부 시절인 2022년부터 시작됐다. 주방위군 투입이나 연방정부의 강경 조치가 없었던 도시에서도 비슷한 하락세가 나타났다는 점에서 특정 정부 정책 하나만으로 전국적인 현상을 설명하기 어렵다는 지적이 나온다.FBI 역시 이번 수치가 팬데믹 당시 나타난 강력범죄 증가 흐름이 뚜렷하게 반전됐음을 보여준다고 평가했다. 다만 전국 수치는 일부 미제출 자료를 추정해 산출한 통계인 만큼 정확한 원인을 하나로 단정하기는 어렵다.
。 在东京涩谷成立的独立游戏发行商兼开发商 C#4R4CT3R 推出的新作《Rain98》,在韩国BIC 2026中亮相。“98”这个数字的由来,源自故事背景所在的 1998 年东京。

二 | 霓虹灯蔓延的涩谷街头、不断响起的手机与游戏厅的嘈杂声、淅沥雨声间隐约可闻的 Lo-Fi 风格背景音乐——从初次接触游戏的那一刻起,便能立刻感受到 90 年代末的怀旧气息。在此基础上,一间泛着青蓝色调的冰冷昏暗房间中,那位散发着神秘而危险魅力的少女——雨原玲奈,牢牢抓住了玩家的目光。

三 | 自杀未遂、吸烟、冷淡的表情与冰冷的语气,怎么看都不是容易接近的角色。但或许正因为是同一位声优所演绎的《偶像大师》中樋口圆香的风格,人们总会不禁期待,在那副嘲讽态度的背后,是否也隐藏着复杂的情感。
阴差阳错来到 1998 年东京、玲奈房间的玩家,需要为拯救世界免于毁灭而准备一场奇异的仪式。玩家要努力赚钱养活玲奈,并细心管理她的幸福度。

四 | 在这一过程中,以点击操作为核心的简单玩法中,融入了扭蛋、弹珠机、游戏厅等令人怀念的熟悉元素。平日里,玩家可以与她一同漫步在古老的城市中,体验各式各样的小游戏,尽情沉浸于 90 年代的怀旧氛围;但一旦不慎惹怒了她,便会引发难以言喻的可怕事态。
随着故事推进,现实与幻想之间的界限逐渐模糊,心理惊悚的色彩也愈发浓厚。主人公身体状况恶化、记忆变得模糊,恐怖的幻象接连不断,而玲奈始终隐藏着某些秘密。

五 | 于是,玩家会不断怀疑眼前发生的一切究竟是现实,还是内心的作祟。以玲奈为中心的隐秘仪式,以及逐渐向主人公和玲奈逼近的“其他存在”,像潜意识信号一样穿插其中,营造出即使身处日常也无法安心的悬疑感。将这种氛围推向高潮的配乐同样不容忽视。雨中潮湿而充满情绪的东京,被多样风格的 Lo-Fi 音乐所唤醒,令人联想到 90 年代仍属全盛时期的模拟唱片。整体上,旋律在雨声与音效中若隐若现,牵引着游戏独特的气氛。

六 | 而穿插其间的那些带有某种“癖好”意味的演出,也像重音一样强化了整体的冲击力。

七 |
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Published on:17:30:21