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让子弹飞

有偿参与!盛趣新动作MMO试玩招募开启,要求《龙之谷》深度玩家_我的网站

大闹天竺

一 |       杏仁眼、花瓣唇、柔光磨皮的同款五官……打开短视频平台,不少AI短剧里的男女主角容貌高度重合,仿佛“复制粘贴”而来,一套标准化脸谱轮番上演百部剧情,成为愈发刺眼的行业乱象。

二 | 针对这一同质化乱象,红果短剧近日发布规范公告,明确AI角色创作要告别千篇一律,并启动专项治理,整治高频重复AI人脸、清理违规素材,为日益泛滥的模板化创作踩下刹车。    盛趣游戏将于2026年9月12日在上海浦东新区举办一场动作MMO游戏线下试玩座谈会,面向《龙之谷》系列玩家开放招募。活动时长约120分钟,参与报酬200元,地点位于浦东新区环科路1125号。本次招募面向《龙之谷》端游或手游的深度玩家,活跃玩家与已退游玩家均可报名。  人工智能技术的普及,按下了短剧行业的发展快进键。曾经耗时耗力的画面制作、人物建模、镜头渲染,如今依托算法模型就能快速完成。成本大幅压缩、产能持续释放,推动短剧成为数字文创领域最活跃的赛道之一。image(4).png《龙之谷》由韩国开发商Eyedentity Games打造,是一款以无锁定战斗模式著称的3D动作MMORPG。然而,部分制作方放弃人物打磨、审美深耕的创作本分,沉迷固定模板的流水线生产,不追求角色鲜活立体、内容意蕴悠长,只想着快速上线、批量变现,高效便捷的技术,反倒成了滋生创作惰性的温床。国服于2010年7月22日正式上线,由盛趣游戏(原盛大游戏)代理运营。游戏上线初期曾创下同时在线70万人的成绩。  千篇一律的AI面孔,看似只是带来视觉上的审美疲劳,本质是内容创作的空心化。

三 | 文艺创作的魅力,在于千人千面、百态纷呈。不同的人物性格、人生际遇、剧情底色,理应孕育出气质迥异的荧屏形象。流水线式的AI套壳生产,剥离了人物的性格特质与精神气韵,只留下精致却空洞的皮囊。

四 | 2010年,盛趣游戏全资收购了Eyedentity Games。行业产量暴涨、更新节奏加快,但能够走进观众内心、为人铭记的经典角色愈发稀缺。盛趣游戏现为世纪华通全资子公司,除《龙之谷》外还运营《热血传奇》《传奇世界》《最终幻想14》等产品。

五 | 这类模式短期可以堆砌流量、抢占市场,长期却会透支行业生命力,令国产AI短剧深陷低质内卷,难以实现品质突围。  大规模复用通用AI人脸,还暗藏不少法律风险。自今年7月以来,盛趣游戏已连续三个月举办《龙之谷》相关线下试玩活动。部分训练模型的素材来源不明,人脸数据未经合法授权就批量商用,游走于隐私侵权、版权纠纷的灰色地带。视觉同质化只是显性病灶,授权机制缺失、权责边界模糊,才是制约行业长远发展的深层顽疾。  应当清醒地看到,平台开展专项治理只是治标之举。整治重复脸谱、筛查素材风险,只能解决肉眼可见的表层问题。7月场时长120分钟,地点位于浦东新区海趣路58号海趣园1号楼;8月场时长150分钟,地点移至环科路1125号;9月场(本次)时长120分钟,地点与8月场相同。IIinCecy.jpg从7月到9月,连续三场线下试玩,盛趣游戏显然在《龙之谷》这个IP上还有更多打算。倘若行业固守流量至上、速度优先的生产逻辑,创作依赖固定模板套路,那么就算换掉一批雷同人脸,新的同质化内容又会卷土重来。显然,治理这类乱象不能止于“人脸不重复”的底线要求,更要从根源上纠偏整个行业的创作生态与价值取向。你会报名参加这次试玩吗?欢迎在评论区聊聊你的想法。  技术为文艺创新拓展边界、丰富表达形式,但真正能打动人心的作品,终究离不开匠心打磨与人文思考。行业要走出粗放发展的困境,必须摒弃“速成量产”的惯性思维,回归内容为本、审美为核的创作初心。创作者要善用技术赋能,不断打磨角色气质、丰富故事层次、雕琢细节表达,让高效工具支撑精细创作、服务艺术本身。  平台则要优化流量分发规则,破除唯数据论导向,加大对风格多元、人物鲜活、立意新颖作品的扶持力度,引导行业从拼速度、拼产量转向拼质感、拼创意。与此同时,健全素材审核、肖像校验、版权溯源机制,从源头堵住侵权漏洞,守住行业合规发展的基本盘,为优质创作腾出充足的空间。  AI时代,流水线量产唾手可得,有灵魂的创作却弥足珍贵。行业只有跳出模板化桎梏,把目光聚焦到故事本身,网络短剧方能挣脱低端内卷,在人机协同的创作模式下,孕育出更多能触动人心的好作品。(孔德淇)。

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Published on:07:53:27


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